#ifndef PLAN_H
#define PLAN_H

#include "objet3D.h"
#include "texture.h"
#include <cstddef>

//un plan de dimension largeur x hauteur
//centre par defaut sur l'orgine du plan(0,x,y)
class Scene;
class Plan : public Objet3D
{
  public:
  Plan(float largeur, float hauteur, const char *image);
  Plan(float largeur=1.0, float hauteur=1.0);
  ~Plan();
  void displayAnimated();
  Texture* getTexture();
  protected:
  void _draw();
  void _drawAnimated();
  float _largeur, _hauteur;
  Texture *_tex;
};
#endif
